Un patch de 140 Mo est désormais disponible pour Crysis, même les jeux les plus réussis techniquement ont de temps en temps besoin de quelques corrections. Les améliorations et la correction des bugs ne manquent pas, d'ailleurs en voici la liste :
Corrections :
plantage potentiel dans D3D10
boîtes orange qui apparaissent lorsque la partie hispec est chargée dans le jeu lowspec
dégâts inégaux des véhicules lorsque LAW leur tire dessu
résolution du reflet sur D3D10, mise à jour reflet MultiGPU
fuite mémoire dans les modes FSAA
munitions tranchantes à l'infini
fuite mémoire dans D3D10 lors du passage d'un mode à l'autre
optimisations multiples
lorsque le joueur entre en scène pendant une animation levée d'arme, l'arme des personnages sera levée constamment
plantage lors du chargement de la partie avec un niveau exporté récemment par l'éditeur
le clavier virtuel ne fonctionne pas correctement lorsqu'une manette est connectée
il arrive que les utilisateurs ne peuvent plus regarder autour d'eux avec le joystick droit
choisir la résolution d'écran par défaut empêche l'utilisateur de sélectionner la dernière résolution
un bug apparaît lors du changement de la résolution dans D3D10
problèmes avec la Profondeur du champ et avec les gouttes d'eau dans D3D10
plantage de l'avertissement NaN
Mises à jour :
options IU Flou de mouvement et Synchronisation verticale
flou de mouvement
FSAA (anti-aliasing d'une scène complète)
Exécution de l'identifiant son optimisée
Activation de la fonctionnalité Synchronisation verticale dans D3D10
Nouveaux fichiers de référence pour ice CPU benchmark.
Session de contrôle à distance protégée par le mot de passe http/xmlrpc
Cvars de debug marqués comme triche
F12 (capture d'écran) fonctionne également en mode restreint
Améliorations :
Réduction des dégâts de l'éclaboussure de LAW contre l'infanterie en mode Lutte pour l'énergie
Ralentissement de la vitesse des projectiles de fusée en multijoueur
Désactivation des boîtes englobantes de tourelle automatique sur les véhicules pour éviter les problèmes de détection de coups de LAW
Rayon d'explosion de la grenade réduite en multijoueur
Mosaïque de l'eau resserrée pour éviter la triche en multijoueur
Améliorations MultiGPU grâce aux mises à jour des cartes
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