L'essor phénoménal des casual games est l'événement de cette fin d'année 2007 ! Cette gamme de produits rafle tout sur son passage. Ils séduisent toutes cibles, s'attaquent à toutes activités (améliorations des capacités intellectuelles, animaux, mode, sudoku, puzzle), et ça marche : ils attirent le plus grand nombre !
Nintendo a lancé le phénomène avec sa gamme de jeux "Touch Generation", sur DS et également sur Wii. Cette gamme est une collection de logiciels inspirés de la vie réelle et destinés à apporter plus de confort à ses utilisateurs et conçus en particuliers pour les gens qui ne connaissent pas l'univers du jeu vidéo. Les titres originaux comme Programme D'entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima, Practice English, Cérébral Académie ou Gym des Yeux permettent d'attirer de nouveaux utilisateurs au delà du public de joueurs traditionnels.
Devant un tel succès, d'autres éditeurs se sont lancés dans la "bataille" !
En première ligne, Ubi Soft a innové avec sa gamme Coach (j'enrichis mon vocabulaire, j'améliore mon anglais, espagnol), sa gamme "Léa", Mind Quizz, etc...
D'ailleurs Ubi Soft n'a pas été le seul à diversifié sa gamme sur cette fin d'année : Eidos (Pony Friends), Koch Media (Horse Life), Digital Bros et bien d'autres encore...
• Leur objectif : élargir leur cible
Le marché des casual gamers est dominé à 70% par les femmes et plus de 60 de ces joueurs sont âgés de plus de 35 ans.
Un positionnement multi-cible : famille, femmes, seniors, enfants...
La barrière incontestable entre les casual gamers et les core gamers ne serait-elle pas en train de s'effriter ?
En tout cas, l'élargissement de cette cible a véritablement dopé les ventes de ces 2 consoles : les autres consoles "next-gen" n'auraient-elle pas intérêt à prendre le train en marche ? |