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Quelle config pour faire tourner Crysis?

Concernant Crysis
Crysis sur PC
Rubriques : Sorties
Paru le : 15/11/2007

Rédigé par Shion
Crysis Nous faisons un petit retour sur Crysis pour tenter de vous informer sur le materiel à avoir afin de faire tourner le monstre avec fluidité.
Crysis est un jeu révolutionnaire, il amène un total renouveau dans le photo réalisme des jeux vidéo. De ce fait il serait contradictoire de vouloir en exploiter le contenu parfaitement, avec un materiel datant des premices de Microsoft et de l'invention de la première NES. Mais alors quel materiel est nécessaire? C'est la question que tout le monde se pose sur les forums et un peu partout. Je vais tenter d'y répondre.

L'élément déterminant est votre carte graphique, le processeur n'étant que peu utilisé. Un Core Duo serait préféré, mais c'est sur les processeurs des cartes graphiques que nous nous attarderons.
Les possibilités que vous tirrez de Crysis dépendront tout d'abord de la résolution de votre écran.

• Les 17 à 19 pouces résolution 1280x1024 :
- Qualité Basse : une carte graphique milieu de gamme comme une 8600 GTS suffira à faire tourner le jeu de manière fluide.
- Qualité Moyenne : par contre en qualité moyenne ces cartes deviennent rapidement obsolètes et le jeu nécessitera au minimum une ATI HD 2900 XT même si elle ne pourra aller au delà. Elle accusera quelques saccades dans les moments d'action. Ce sont les Geforce 8800 GS et GTX qui pourront conserver la fluidité du jeu.
- Qualité Haute : il faut commencer à oublier tout ce qui se fait avant les Geforce 8800 GTS et GTX, le jeu s'éxécutant avec des semblants de ralentis et de grosses saccades lorsqu'il y a beacoup de mouvements. Néanmoins les 2 dernières tiennent le rythme et affichent encore une certaine fluidité.
- Très Haute Qualité : Clairement il n'y a que la Geforce 8800 GTX (et au dessus) qui puisse faire tourner Crysis avec ce rendu. Néanmoins le jeu connaîtra des ralentissements, la sensation de ralenti, et les saccades lors de scènes d'action importantes.

• Les 20 à 22 pouces résolution 1680x1050 :
- Qualité Basse : Nous nous retrouvons dans les mêmes cas de figure que pour les résolutions inférieures, à celà près que l'ecart se creuse d'autant plus vite que la résolution augmente. Vos 8800 GTS et GTX premettent d'être très fluide à ce stade et nous pouvons descendre jeusqu'aux 8600 GTS.
- Qualité Moyenne : c'est de plus en plus dur mais il reste les Geforce 8800 et seulement elles pour faire tourner le jeu de manière très fluide.
- Qualité Haute : Grosses saccades pour les HD 2900 XT et 8800 GTS, les seules à retenir sont les 8800 GTX pour conserver un peu de fluidité même si elle se voit légerement altérée. La 8800 Ultra est la seule à pouvoir faire tourner Crysis en cette résolution et en haute qualité en conservant toute la fluidité.
- Très Haute Qualité : Aucune carte ne permet de jouer à Crysis correctement sauf la 8800 Ultra qui résiste encore un peu mais qui voit ses limites sur cet exrcice.

• Les 24 pouces résolution 1920x1200 :
- Qualité Basse : On conseille les 8800 et seulement elles. Le jeu est fluide.
- Qualité Moyenne : Même constat que précédemment même si on note une différence entre les 8800 GTX et 8800 Ultra, et les GTS qui perdent en fluidité.
- Qualité Haute : obligation d'avoir une 8800 GTX pour espérer jouer convenablement. La 8800 Ultra évite les grosses saccades et les impressions de ralentis sont legères quand il y en a, toutefois, la progression dans l'espace parait moins naturelle.
- Très Haute Qualité : AUCUNE carte graphique ne resiste, à ce stade du rendu oubliez clairement le plaisir du jeu.

Conclusion : Il n'y aurait que le SLI de Nvidia ou le CrossFire de ATI qui permettrait de jouer correctement à Crysis en très haute qualité, encore que 2 Geforce 8800 GTS ne suffisent pas à ce niveau de rendu.

PS : un petit conseil de config...
Faîtes les réglages suivants avec vos Geforce 800 GTX :
Dans les settings avancées, mettez rendu "moyen" partout sauf les textures en "elevé" et le son en "bas".
Pour les 8800 Ultra, mettez le rendu general en "élevé" et le rendu son en "bas".

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