|
Marque : Nintendo
Site Web : http://www.nintendods.fr/
Date de sortie : 12/10/2007
|
|
Les spécifications techniques :
Dimensions
133 × 73,9 × 21,5 mm
Poids
218 g
Écran supérieur
TFT semi-transparent, 3 pouces (76 mm) de diagonale, rétro-éclairé, définition de 256 x 192 pixels, pitch de 0,24 mm, 262 000 couleurs.
Communication sans fil
- Norme IEEE 802.11
- Format Nintendo propriétaire NiFi (communique uniquement entre DS et assimilées)
- Portée jusqu'à 30 mètres
- Game Sharing : sur certains jeux, plusieurs joueurs peuvent jouer avec une seule cartouche DS grâce à la fonction de téléchargement d'applications
- Accès au Nintendo Wi-Fi Connection : service de jeu en ligne gratuit pour les jeux Nintendo DS compatibles.
- Possibilité de télécharger des démos de jeux auprès de bornes Wi-Fi certifiées Nintendo dans des magasins de jeux vidéo. L'application n'est pas sauvegardable, pour rejouer après avoir éteint la console, il faut re-télécharger la démo.
Contrôles
- Croix multidirectionnelle et boutons A/B/X/Y, L/R et Start et Select
- Écran tactile
- Microphone
Entrées/Sorties
- Port pour les cartes de jeux Nintendo DS
- Port pour les cartouches Game Boy Advance et les accessoires
- Entrée pour microphone (format propriétaire), sortie pour casque (format mini jack)
- Son : haut-parleurs stéréo
- Alimentation secteur (compatible avec les alimentations Game Boy Advance SP) - (à noter : le port d'alimentation secteur a changé sur la DS Lite, il ressemble maintenant à un mini-usb, et n'est donc pas compatible avec le chargeur DS).
Alimentation
- Batterie au lithium-ion pour 15 à 19 heures de jeu avec la luminosité la moins forte, 5 à 8 heures de jeu avec la luminosité la plus forte - Fonction veille (en repliant l'écran, uniquement avec les jeux DS et les GBA les plus récents intégrant cette fonctionnalité).
Processeurs
- Processeur principal : ARM946E-S (67 Mhz)
- Sous processeur : ARM7TDMI (33 Mhz)
Mémoire
- Principale : 4 Mo
- ARM7/9 partagée : 32 Ko
- ARM7 principal : 64 Ko
- Video : 656 Ko
Affichage
•Moteur 2D :
- 4 couches max
- 128 sprites max
•Moteur 3D :
- transfert de coordonnées : 4 millions/seconde
- 120 000 polygones/seconde
- 30 millions de pixels/seconde
Divers
- Logiciel PictoChat intégré qui permet jusqu'à 16 personnes de discuter ensemble dans un même salon, le logiciel permet 4 salons nommés A, B, C et D
- Horloge, date, heure, alarme et date d'anniversaire
- Sauvegarde du profil de l'utilisateur (pseudonyme, langue, coloris d'interface, écran de jeu GBA).
- Langues : Anglais, Japonais, Espagnol, Français, Allemand, Italien, Coréen
- Opéra Chat , un logiciel de discussion sera disponible en 2008 en Europe
|
|
|
|
|