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Marque : Nintendo
Site Web : http://fr.wii.com/
Date de sortie : 08/12/2006
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Les spécifications techniques :
Wiimote
• Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes (jusqu'à 16 Wiimotes synchronisables) en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
• Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote.
• La Wiimote ainsi que le «Nunchuk» permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
• La Wiimote est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
• La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de cinq mètres du capteur, normalement positionné sur ou sous l'écran.
• La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 puis un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles.
• La Wiimote a besoin de 2 piles AA pour fonctionner.
• Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
• Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote.
• La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que 2 ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
• Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette.
Processeur principal
• Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon le site IGN ( http://www.ign.com/ ), il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485MHz) qui équipait la GameCube, ce qui équivaut à une puissance d'environ 2250 DMIPS et 21 GFLOPS.
Processeur graphique
Nom de code Hollywood, développé par ATI.
Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mio de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiés au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur sonore.
RAM
Données des mémoire :
• MEM1: 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube.
• MEM2: 64 Mio de GDDR3 supplémentaires.
• RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.
Médias et connectique
• La Wii intègre 512 Mio de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle.
• La console possède deux ports USB 2.0 (480 Mbits/s), ainsi qu'un module Wifi B et G (jusqu'à 54 Mbit/s) intégré.
• Elle possède un port Ethernet (en option via un des ports USB).
• Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo, composite ou RVB.
• 1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar)
• 1 port cartes SD
• Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
• La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de huit centimètres.
• La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
• Un navigateur internet produit par la société Opera, payant (500 WiiPoints, voir plus bas).
4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.
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