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Marque : Sony
Site Web : http://fr.playstation.com/ps3/
Date de sortie : 01/11/2007
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Les spécifications techniques :
Processeur CELL
Le processeur central de la PlayStation 3 est un processeur CELL conçu par IBM, en partenariat avec Sony et Toshiba, et dérivé du PowerPC. Outre son utilisation pour la PS3, le Cell est utilisé sur des serveurs d'applications. Le consortium à l'origine de sa création envisage aussi de l'intégrer dans de nombreux dispositifs de haute-technologie comme les prochaines générations de télévisions à haute-définition ou encore les lecteurs de salon Blu-ray. Pour sa RAM principale, la console utilise de la mémoire XDR DRAM conçue par Rambus.
Processeur graphique RSX
Le processeur graphique, baptisé RSX (Real Synthesizer), a été conçu par nVidia en collaboration avec Sony. Basé sur l'architecture NV40, le processeur emprunte des technologies de la génération NV50. La puce est produite par l'usine Sony de Nagasaki avec une finesse de gravure de 65 nanomètres. La puissance du RSX se rapproche sensiblement d'une 7800 GTX en un peu plus puissant. L'architecture et les spécifications sont en fait très proche du haut de gamme des GeForce 7. L'interface de programmation graphique est propriétaire, mais se rapproche des spécifications d'OpenGL-ES. Le langage de shader utilisé est quant à lui le CG, développé par nVidia. La RAM vidéo utilise la technologie GDDR3.
Blu-Ray et connectique HDMI
La PlayStation 3 intègre le lecteur Blu-ray, un des formats conçus pour la télévision à haute définition et appelé à remplacer le DVD. Un disque Blu-ray propose une capacité de stockage de 25 Go de données sur un disque simple couche et de 50 Go pour un disque double couche. Tous les jeux PlayStation 3 sont commercialisés sur disque Blu-ray. Le lecteur lit les Blu-ray vidéos mais également les DVD vidéos, les CD audio et les SACD.
La console propose aussi une connectique HDMI 1.3. Le HDMI (High Definition Multimedia Interface) est une interface audio/vidéo entièrement numérique capable de transmettre des flux non compressés. Elle a été conçu pour la transmission de données haute définition mais supporte n'importe quel format de vidéo, du 480i au 1080p.
Disque dur
La PlayStation 3 dispose d'un disque dur en série. Il permet de stocker ses sauvegardes de jeux ainsi que différents types de contenu multimédia (musique, vidéo, image). L'installation des jeux sur le disque dur permet parfois de réduire sensiblement les temps de chargement. Le disque dur répond à la norme S-ATA et sa capacité est de 20, 60 ou 80 Go selon le modèle (pour ce dernier disponible fin août 2007 aux E-U). Il peut être remplacé par n'importe quel disque dur pour PC répondant à la même norme. Il est également possible de connecter un disque dur externe via les prises USB 2.0.
La manette Sixaxis
La manette de la PlayStation 3 se nomme « SIXAXIS », un palindrome en référence au capteur de mouvements à 6 degrés de liberté qu'elle intègre. Ce dispositif permet à la console de détecter l'orientation de rotation et l'accélération de translation de la manette sur les trois axes tridimensionnels. La Sixaxis offre ainsi au joueur un nouveau mode d'interaction avec les jeux basé sur le mouvement.
Grâce à l'implémentation de la technologie Bluetooth et d'une batterie intégrée, la manette devient sans fil. L'autonomie annoncée de la batterie est de 30 heures. Elle se recharge en reliant la manette à la console avec un câble USB (fourni). Quatre LED situées sur la tranche permettent de distinguer les manettes entre elles. Jusqu'à 7 contrôleurs peuvent être gérés simultanément par la console.
La Sixaxis reprend le design de la Dual Shock 2. L'ergonomie de la manette a cependant subit quelques évolutions :
- Un bouton avec le logo « PlayStation » est placé au centre du contrôleur permet d'accéder à l'interface Cross Media Bar ou encore d'enclencher/éteindre la console.
- Les boutons L2 et R2 situées sur la tranche ont été remplacée par des gâchettes analogiques dont l'amplitude permet un contrôle plus précis.
- L'angle d'inclinaison des joysticks analogiques a été légèrement augmenté afin d'accroître la sensibilité des commandes et de dynamiser la manipulation.
- Enfin, pour ces deux derniers éléments (touches L2/R2 et joystick analogique), la précision de réponse a été améliorée avec une quantité d'information passant de 8 à 10 bits.
La manette est toutefois dénuée de moteurs solénoïdes, lesquels permettent les vibrations. Pour justifier cette disparition, Sony a mis en avant des raisons techniques et de coût pour les régler. Les observateurs ont cependant avancé le différend juridique opposant Sony à la société américaine Immersion, détentrice de brevets liés à la technologie de vibration de la DualShock. En mars 2007, Sony et Immersion annonçait avoir mis fin à leur litige et entrepris un nouveau partenariat.
En septembre 2007 à l'occasion du Tokyo Game Show, Sony a annoncé l'implémentation des vibrations dans la Sixaxis. Une nouvelle technologie de vibrations, appelée TouchSense, pourrait être implémentée et la manette sera pour l'occasion renommée DualShock 3. Elle est prévu à la fin de l'année 2007 au Japon et au printemps 2008 en Europe et en Amérique du Nord.
Système d'exploitation
La console utilise un système d'exploitation développé spécialement pour la machine et dont l'interface graphique est le Cross Media Bar (XMB), déjà utilisé sur PSP. La PS3 se réserve en permanence 72 Mo de RAM pour son fonctionnement. Le XMB propose huit sous-menus : Utilisateur, Configuration, Photo, Musique, Vidéo, Jeu, Réseau et Amis.
•Multimédia
Le système permet de visualiser des photos, d'écouter de la musique et de visionner les vidéos stockées sur le disque dur. Il est compatible avec les formats de fichiers suivant :
VIDEO : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264/MPEG-4 AVC, MPEG-4 SP
MUSIQUE : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
IMAGE : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP
Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en surfant sur le web ou en regardant un diaporama de photos.
•Navigateur internet
La PS3 utilise par défaut une version évoluée du mini-navigateur Netfront, aussi utilisée sur PSP. Le navigateur propose la plupart des fonctions ou attributs classiques (page de démarrage, signets, historique, taille des caractères, cookies, cache, Java Script). Jusqu'à six pages internet peuvent être ouvertes simultanément. L’interface a été adaptée à la manette Sixaxis mais il est aussi possible de connecter un clavier USB et une souris USB à la console pour faciliter la navigation.
•Media Center
Depuis mai 2007, la PlayStation 3 peut se connecter sur des serveurs informatiques de type DLNA3 comme Windows Media Player 11 ou Nero MediaHome. L'utilisateur peut ainsi accéder au contenu multimédia d'un ordinateur depuis la console.
•Réhaussement de résolution
La console réhausse la résolution des jeux PlayStation et PlayStation 2 ainsi que des DVD vidéo jusqu'au 1080p, améliorant leur rendu sur les téléviseurs HD Ready et Full HD.
Linux est officiellement disponible en téléchargement depuis décembre 2006 via la distribution Yellow Dog Linux qui permet d'exécuter des applications développées par les utilisateurs (par exemple des émulateurs de jeux). Sony réalise ainsi son objectif de faire de la PS3 un centre de divertissement numérique à l'image du PC. D'autres distributions Linux telles que Ubuntu, Fedora, Debian ou Gentooseront disponible en version compatible PS3.
Connectivité PSP
La connectivité entre la PS3 et la PlayStation Portable permet de transférer les fichiers multimédia (vidéos, musiques, images) de l'une à l'autre en utilisant un câble USB, une Memory Stick ou par Wifi.
La PlayStation Portable peut également servir de périphérique additionnel pour la PS3. Lors d'une démonstration à l'E3 2006, la PSP était par exemple utilisée comme rétroviseur pour le jeu Formula One Championship Edition.
Il est aussi possible de télécharger des jeux PSone sur PS3 (depuis le PlayStation Store) pour y jouer sur PSP via son émulateur PSone (voir la liste de jeux PSone téléchargeables).
Enfin, depuis mai 2007, la fonction de lecture à distance « Remote Play », permet aux possesseurs de PSP d'accéder à distance au contenu multimédia stocké sur le disque dur de la PlayStation 3 à partir de n'importe quel point d'accès sans fil à internet. Cette fonction requiert la version 3.5 du logiciel système PSP.
Blu-ray et haute définition
La PlayStation 3 lit les films au format Blu-ray. Pour bénéficier de la qualité optimale sur un téléviseur HD Ready ou mieux, Full HD, il est recommandé d'utiliser un câble HDMI, vendu séparément. Un téléviseur ou moniteur compatible HDCP est requis. Une télécommande est aussi proposée à part pour faciliter la navigation.
Les films Blu-ray sont zonés selon le découpage géographique suivant :
Region A : États-Unis, Canada, Japon et Asie de l'Est ;
Region B : Europe, Afrique et tous les autres territoires PAL ;
Region C : Chine, Russie et le reste du monde.
Le lecteur Blu-ray peut lire les différents formats de DVD. Cet aspect rend la migration plus attirante pour les utilisateurs, car ils ne sont pas obligés de remplacer leur collection de DVD. La PlayStation 3 réhausse en haute définition la résolution des DVD permettant d'améliorer leur rendu sur les télévisions HD.
Un atout important de la PlayStation 3, toutefois peu connu du grand public, est sa capacité au moins partielle à lire la vidéo haute définition en 50i (50 trames entrelacées par seconde), vérifiée avec le firmware v1.90 et ceci même avec un simple DVD+RW par exemple. Ceci en fait un lecteur HD de choix pour les vidéastes amateurs européens filmant dans le format HDV et nécessitant un moyen simple et flexible de visualiser leurs créations. A titre de comparaison, les premiers lecteurs HD-DVD Toshiba (HD-E1) ne supportent pas le 50i à leur sortie. Toutefois cette capacité de la PlayStation 3 apparaît réalisée par une conversion transparente de 50i (en entrée) à 60i (en sortie), ce qui occasionne une perte de résolution et, dans les cas extrêmes, certaines saccades dans le rendu des vidéos.
Détails :
•Microprocesseur (CPU)
- 1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
- 1x PPE (PowerPC Processing Element)
- 7x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
- 1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
- 1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
- 1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
- 1x Flex I/O Interface : contrôleur d'entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
•Processeur graphique (GPU)
- 1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
- une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
- une fréquence de 550 MHz
- 1 interface mémoire 128 bits de type DDR
- 300 millions de transistors
•Mémoire
- 256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
- 256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
•Bande passante système
- RAM principale à 25,6 Go/s
- RAM vidéo à 22,4 Go/s
- RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
- SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
•Stockage
- Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
- 40 Go
•Son
- Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (géré par le Cell)
- Entrées/sorties
- 4x ports USB 2.0
- 1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
- 1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
- 1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)
•Communication
- 1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
- 1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
- 1x Bluetooth 2.0 (EDR)
Manette
- Bluetooth (7 périphériques maximum)
- Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
- USB 2.0 (avec fil)
- Wi-Fi (PSP)
- Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo
- Résolutions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
- Support du 50i (fréquence d'images européenne) : partiel (firmware v1.90) via conversion transparente de 50i à 60i
- Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
- Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
- Son numérique : 1x sortie optique
•Lecteur de disques
- CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, -- - DVD+R, DVD+RW
- Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
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